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ルームEQで直せること、直せないこと

どんなイコライザーも、頼んだフィルターはそのとおりに適用してくれます。効くのはその一部だけです。

読了 約8分 · 更新 2026-07-30

ここだけは押さえるべき区別

周波数特性のディップには、まったく異なる2つの意味があります。その周波数のエネルギーがそもそも少ないのか、それとも十分に出ているのに、同じ音の2つのコピーが逆位相で耳に届いて引き算になっているのか。

EQで直せるのは前者だけです。後者は直せません。理由は覚えておく価値があります。どこでも同じ理屈が通用するからです。ある周波数を持ち上げると、直接音と反射音が同じだけ大きくなります。比率は変わらないので打ち消しも変わりません。変わるのは、同じ結果を出すためにアンプとウーファーがどれだけ苦しむかだけです。

EQが本当に直せるもの

  • モードのピーク。ルームモードはエネルギーを溜めてゆっくり放出する共振です。共振への入力を減らせば、レベルも尾を引く長さも下がります。つまりここでのカットは周波数特性だけでなくウォーターフォールも直します。EQの使いどころとして最も強力なケースです。
  • 広い帯域の音色のずれ。上の低域が多すぎる、プレゼンスが足りない、サブが4dB高い。広く、緩やかで、どの席でも同じ。まさにシェルビングフィルターの出番です。
  • 納得できないスピーカーの音作り。設計者のバランス判断は広い帯域の形なので、EQできれいに直せます。

EQでは直せないもの

  • スピーカー背後の境界干渉(SBIR)。スピーカーの後ろの壁で反射した音は、壁までの距離の2倍だけ遅れて戻ります。その遅れが半波長にあたる周波数で打ち消しが起きます。周波数を決めているのは距離だけで、だからこそスピーカーを動かせば問題も動きますし、それは無料です。
  • 座席の節(ヌル)。どのルームモードにも空気がほとんど動かない面があります。そこに座れば、スピーカーがどれだけ頑張ってもその周波数は耳元に存在しません。直し方は座席を動かすことで、このサイトのツールはどこへ動かすべきかを算出します。
  • 残響時間。残響とはエネルギーが部屋から抜けていく遅さのことです。フィルターが変えるのは入っていくエネルギー量です。これは別の量であり、両者を結ぶフィルター設定は存在しません。
  • モード領域より上のコムフィルター。空間の点ごとに、つまり左右の耳でさえ違います。1点に合わせて補正すれば、他のすべての点で悪化します。

作業する順番

個々の手順が正しくても、多くのセットアップはここで失敗します。EQは測定した瞬間の部屋に合わせて作られます。あとから物理的に何かを変えれば、その補正はもう存在しない部屋に合わせたものになります。

  1. 1.座席とスピーカーを動かす。無料で、元に戻せて、未処理の部屋では通常いちばん効果が大きい。
  2. 2.低音を吸う。まずコーナーから。すべてのモードがそこで音圧最大になるので、吸音材が最も仕事をします。
  3. 3.一次反射点を処理する。定位と明瞭度はここから来ます。EQがまったく手を出せない領域です。
  4. 4.もう一度測定する。
  5. 5.残ったものに対してEQをかける。

この順番なら、EQのやることは減り、フィルターは小さくなり、部屋のより広い範囲で有効になります。逆順でやると、3回やり直すことになります。

自分の測定結果に当てはめる

解析ツールはこのガイドに書かれた確認項目をすべて、あなたのREW書き出しと部屋の寸法に対して実行し、どの問題ならEQで対処できるかを示します。

測定結果を解析する